Trình mô phỏng độc tài: 1984 - cấp quyền thông qua "phê duyệt" hoặc "từ chối"
Bạn vào vai Gatskolka, người cai trị già nua của đất nước hư cấu Gradnar. Thời điểm hành động là những năm 1980, một quốc gia Đông Âu khép kín. Suốt ngày có khách vào văn phòng: các bộ trưởng, tướng lĩnh, đại biểu nhân dân, buôn bán chợ đen. Mọi người đều đưa ra một yêu cầu hoặc đề xuất, bạn đọc nó và đưa ra một trong hai câu trả lời. Không cần phải di chuyển quân khắp bản đồ ở đây - đây là điều mà các chiến lược quân sự như Call of War: World War thực hiện .
Mỗi quyết định thay đổi bốn chỉ số: dân số, ngân khố, sức mạnh nhà nước và mức sống. Chỉ cần một con giảm xuống 0, chế độ sẽ sụp đổ và đảng sẽ tan rã. Vì vậy, cả hai thái cực đều nguy hiểm. Kẻ cai trị mềm mất quyền lực, kẻ cai trị quá cứng rắn sẽ nổi loạn. Không có việc xây dựng thành phố và phát triển kinh tế lâu dài như trong Sanguo Conquest II : toàn bộ đất nước được cai trị thông qua các cuộc đàm phán xung quanh bàn ăn.
Cô con gái đến với những yêu cầu của mình
Một dòng riêng là con gái của một nhà độc tài. Cô thường xuyên đến văn phòng với những yêu cầu cá nhân: một trường dạy múa ba lê tư nhân, những chiếc xe hơi đắt tiền, một trang trại gián. Hầu hết các yêu cầu trông giống như một sự lãng phí ngân khố. Nhưng sẽ không có lợi nếu từ chối hợp đồng với cô ấy, bởi vì đôi khi trong số những ý tưởng trống rỗng lại nảy ra một lời đề nghị hữu ích.