Car Crush: Realistic Destruction — hộp cát về những chiếc xe bị hỏng
Không có chủng tộc và không có nhiệm vụ. Bạn lấy một chiếc ô tô, bước ra thế giới mở và tự mình quyết định cách đâm nó. Tăng tốc, nhảy trượt tuyết, va chạm trực diện — kết quả mỗi lần trông sẽ khác nhau, bởi vì thiệt hại được tính toán theo vật lý chứ không phải theo hoạt ảnh hoàn thiện. Có một cách tiếp cận tương tự đối với các vụ tai nạn ở BMG: Ngày sụp đổ 2025.
Các bộ phận sẽ đi đâu sau một cú va chạm?
Khi va chạm, thân xe bị nát, các bộ phận bị bung ra, các bánh xe có thể di chuyển tách rời khỏi xe ô tô Vị trí va chạm rất quan trọng: va chạm bên hông và va chạm vào trán phá vỡ xe theo những cách khác nhau. Tai nạn có thể được làm chậm lại và xem xét lại. Chiếc xe bị hỏng được sửa chữa hoặc đổi chiếc khác và đi tiếp.
Hệ thống treo điều chỉnh thay đổi sốc
Trong ga ra, họ thay đổi hình dáng bên ngoài, bánh xe và hệ thống treo. Đó không chỉ là về ngoại hình: cài đặt ảnh hưởng đến cách chiếc xe bị va chạm và cách nó tiếp đất sau khi nhảy. Bạn có thể kiểm tra các thay đổi ngay lập tức, trên cùng một bản đồ.
Bản đồ có các khu vực tiêu hủy riêng biệt — máy ép công nghiệp, thiết bị nặng và bàn đạp lớn. Các phương tiện thông thường cũng di chuyển trên đường nên có thể xảy ra va chạm ngay khi đang di chuyển. Dành cho những ai quan tâm hơn đến khoảnh khắc xảy ra tai nạn mà không có một thế giới mở, gần gũi hơn Trình mô phỏng tai nạn ô tô.