Escape School Duel — trốn khỏi trường học bằng cú nhảy đôi
Trò chơi bắt đầu trong lớp học. Giáo viên quay từ bảng sang học sinh và bắn tia laser từ mắt vào những học sinh không ngồi yên. Nhiệm vụ đầu tiên là tìm chìa khóa cửa lớp và lao ra hành lang trong khi cậu bé đang nhìn sang hướng khác.
Rồi ngôi trường biến thành một dải đất chướng ngại vật Bạn bò qua hệ thống thông gió, tránh những đống giấy lớn, tránh những vũng nước và dây điện lộ ra ngoài, và trong quán cà phê, bạn vướng vào một cuộc đọ súng với thức ăn. Các giáo viên và giám đốc đi dọc hành lang, mỗi người có lộ trình tuần tra riêng nên đường đi an toàn thay đổi ngay trên đường chạy. Một cuộc vượt ngục tương tự, chỉ qua các tầng nhà tù và khỏi lính canh, đã được thực hiện ở Nhà tù Barry: Cuộc vượt ngục Parkour.
Tại sao lại cần bước nhảy thứ hai?
Nhân vật lại nhảy lên không trung. Đây không chỉ là cách để đạt được bệ cao: quỹ đạo được điều chỉnh bằng lần nhảy thứ hai nếu lần nhảy đầu tiên không được tính toán chính xác. Những chỗ khó tha thứ một lỗi lầm, nhưng không tha thứ hai. Trên đường đi, vé và tiền được thu thập — chúng được dùng cho ngoại hình của người anh hùng: đôi cánh, ba lô, mũ, thú cưng, trang phục. Parkour thuần túy không có cốt truyện trường học đang ở Obby Parkour của bạn.
Thoát cùng nhau bằng một bàn phím
Người chơi thứ hai ngồi xuống cùng một máy tính và lấy một bộ chìa khóa khác. Cuộc đua một mình là cuộc đua với thời gian tốt nhất của riêng bạn và cuộc đấu tay đôi biến hành lang thành một cuộc cạnh tranh: người đầu tiên đặt tốc độ và người đứng sau có nhiều khả năng chấp nhận rủi ro và thất bại trong bẫy. Để trốn thoát thành công, một vùng thưởng riêng sẽ mở ra và bạn chỉ có thể đến đó bằng cách hoàn thành lộ trình đến cuối.