Little Cabin in the Woods - Thoát khỏi cabin trong rừng
Bạn vào vai một cậu bé được đưa đến gặp ông nội trong một túp lều trong rừng, cách xa quá khứ. Quá khứ cũng tìm thấy anh ở đó. Toàn bộ trò chơi diễn ra bên trong ngôi nhà: bạn nhấp vào đồ vật, nhặt chúng lên, chuyển chúng sang đồ vật khác và tìm kiếm mã sẽ mở lối ra. Đây là phần ngoại truyện đầu tiên của Forgotten Hill Tales – tách biệt khỏi cốt truyện chính như Forgotten Hill: Puppeteer.
Tại sao tất cả lại quy về một ổ khóa
Các phòng được nối với nhau bằng các mũi tên dọc theo mép màn hình: từ bếp có tủ đựng thức ăn, bên cạnh là phòng ngủ và phòng làm việc. Mỗi phòng không đưa ra một đồ vật mà là một gợi ý cho phòng kia: một hộp sọ trên đầu giường, hình con quạ bên cửa bếp, hình mặt trăng và ngôi sao. Tốt hơn hết là tránh ông nội vào nhà. Khi ổ khóa được mở, trò chơi kết thúc - không cần phải quay lại các phòng còn lại.
Manh mối được ẩn giấu trong các chi tiết của bản vẽ
Bảng điều khiển phòng ngủ hoạt động trên ba nút - I, II và III. Bạn cần nhấn chúng để chỉ còn lại biểu tượng mặt trăng, ngôi sao và màu xanh lá cây trên tường và hình tam giác màu xanh lam thừa sẽ biến mất. Có một mã gồm bốn ký tự trong tủ đựng thức ăn và nó được tập hợp từ những gì hiển thị trên màn hình liền kề. Logic tương tự cũng xảy ra trong Forgotten Hill: Phẫu thuật, nơi manh mối gần như không bao giờ nằm trong căn phòng nơi có lâu đài.
Một câu chuyện khác cùng nhánh là Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Giới quan sát đồng ý rằng Tales ngắn hơn các tập chính: một ngôi nhà, vài màn hình, một lối ra.
Lời khuyên của người chơi
- Các đường màu đỏ trên tấm poster hình con quạ rất dễ bị nhầm lẫn là một phần của thiết kế. Họ ra lệnh cho một câu đố khác.
- Nếu mục hoặc khóa không xuất hiện sau mã chính xác, hãy tải lại trang và lặp lại hành động tương tự.
- Đầu lâu trên đầu giường và bức tranh cạnh cửa bếp chỉ là manh mối chứ không phải vật trang trí. Kiểm tra các bức tường và đồ nội thất trước khi nhập mã.